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確定反撃は全て相手が最も反撃を受けにくい当て方をした場合を想定しています。 調べ方 トレーニングモードで調べる必殺技を持つキャラを1P、確定反撃を食らう相手を2Pに。 レコーディング機能を使い確定反撃を貰う必殺技を出したら硬直中にガード入れっぱなし。 再生でガード後に反撃。 目次 調整後本田の頭突き確定反撃 本田の百貫ガード後の確定反撃 調整後サガットのニークラッシュ2段ガード後確定にならない技 ディージェイのダブルローリングソバット2段ガード後の確定反撃 VOLTローリングの確定反撃 コーディーのクリミナルアッパーガード後の確定反撃 まことの疾風LV1、フェイロンの烈火拳1段目ガード後の反撃 調整前の本田の頭突きの確定反撃 調整前のダルシムのウルコン重ねセビ3の反撃 調整後本田の頭突き確定反撃 調整後本田の頭突き画面中央ガード後の反撃技です。 当たり方で離れる距離がばらつく現象はなくなりました。 反撃技が多すぎるキャラはQS不可ダウン、ダウン、ダメージなどで優先し他は割愛しています。 キャラ 反撃技 スパコン ウルコン リュウ 大足、波動(EX)、竜巻(EX) ○ ○ ケン 大足、竜巻(EX)、昇竜 ○ × 春麗 立P、大足、KTC、EX百裂 ○ ○ ガイル 立K、大足、サマー △(不安定) ○ 本田 立K、頭突き(EX)、百貫 ○ × ブランカ 地上P系全部、ローリング(EX) ○(要ローリング) × ザンギ 地上K系全部、バニシング(EX) × × ダルシム 立P、大足 ○ × バイソン 立K、大足、DS(EX)、DU(EX)、ヘッド(EX) ○ ○ バルログ 地上全通常技 × ○ サガット 立K、下K連続技、EXニー、上下タイガー(EX) ○ ○ ベガ 立K、下P連続技、ダブルニー(EX)、サイコ(EX) ○ ○ キャミィ 歩き下K連続技、歩き大足、スパイラル(EX) ○ ○ フェイロン 前下P、烈火拳(EX) ○ ○ ディージェイ 地上K系全部、ソバット(EX) ○ ○ 豪鬼 立K、大足、竜巻(EX) ○ ○ さくら 歩き立P、立K、EX春風脚、咲桜拳(EX) ○(要咲桜拳) ○(要EX春風脚) コーディー 前K、大足、ラフィアン(EX)、クリミナル(EX)、EXゾンク ○ ○ ユン 絶招、鉄山(EX) ○(要鉄山) ○ まこと 下P連続技、下大P、疾風(EX) - × アベル 地上K系全部、COD(EX) ○ ○ ヴァイパー 下K連続技、大足、中サンダー ○ ○ 本田の百貫ガード後の確定反撃 通常技は除いています。 キャラ 必殺技 リュウ 昇竜(EX、最も遠い0.1マス程はガードされる。)、スパコン ケン 昇竜(EX)、スパコン 春麗 百烈(EX)、スパコン ガイル - 本田 大銀杏(要間合い)、ウルコン(要間合い) ブランカ ローリング(EX)、スパコン ザンギ スクリュー(EX)、ウルコン、ダブラリ(要間合い)、アトミック(EX、要間合い) ダルシム スパコン バイソン - バルログ - サガット アパカ(EX)、ニー(EX)、スパコン ベガ - キャミィ キャノン(EX) フェイロン 熾炎脚(EX)、EX烈火拳 ディージェイ - 豪鬼 昇竜、スパコン さくら - コーディー EXクリミナル ユン EX二翔、EX前方(要間合い) まこと EX唐草(要間合い) アベル トルネードスルー(EX)、スパコン ヴァイパー - 調整後サガットのニークラッシュ2段ガード後確定にならない技 ここだけ記述が逆になっています。以下は確定にならない技のリストです。 例えばリュウは何も記述がないので地上全通常技(中ゴスは出ないので)、全必殺技、スパコン、ウルコンが確定反撃です。 またガードロック機能がなくなったのでガード中に立ち、しゃがみを切り替える事も可能になりました。 キャラ 通常技 必殺技 リュウ - - ケン 前K 波動(EX) 春麗 - バードキック、覇山(EX) ガイル 前K - 本田 - 百貫 ブランカ - - ザンギ - - ダルシム - 全必殺技、ウルコン バイソン - ダッシュグランド(EX)、ダッシュスウィングブロー(EX) ダッシュグランドスマッシュ(EX)、ターンパンチ、ウルコン バルログ 前下K EXローリング、フライングバルセロナ スカイハイクロー(EX)、スパコン サガット - - ベガ 大スラ(ホバー) ヘッドプレス系(EX)、スパコン、ウルコン キャミィ - フーリガン(EX)、スピンバックナックル(EX) フェイロン - 烈空脚(EX) ディージェイ - ソバット、スパコン、ウルコン 豪鬼 - 波動(EX)、灼熱(EX) さくら 前K 波動(EX)、春風脚、ウルコン下 コーディー 前K ゾンク(EX)、ウルコン ユン 前K 鉄山、EX絶招、虎撲(EX)、スパコン まこと - 颪(EX)、吹上(EX) アベル - ホイールキック(EX)、COD(EX)、ウルコン ヴァイパー - EXサンダー、セイスモ(EX)、バーニング ディージェイのダブルローリングソバット2段ガード後の確定反撃 ダブルローリングソバットガード中央後の確定反撃です。 全て反撃技が相手に届く場合です。 ◎は距離が関係のない反撃技です。 遠距離で2発ガードさせた時や2発目だけガードさせた時は確定反撃を受けにくくなります。 通常技は全体的にシビアで調整後は先端当てが可能になったため反撃技は入れにくくなりました。 キャラ 通常技 必殺技 リュウ 大足 スパコン ケン 大足 - 春麗 立P、下P、大足 EX百裂、スパコン◎、ウルコン◎ ガイル 前P、大足 - 本田 立K EX百貫 ブランカ 前下P EXバーチカル ザンギ 立P - ダルシム 立P◎、大スラ スパコン バイソン 立K、大足 - バルログ 立K、大スラ、前下P EXフライング、ウルコン サガット 立P、立K スパコン ベガ 立K ダブルニー初段 キャミィ 立K スパコン◎ フェイロン 前下P 烈火拳(EX)、スパコン ディージェイ 前下K - 豪鬼 大足 - さくら 立K - コーディー 下K EXクリミナル ユン 立K - まこと - - アベル 前K - ヴァイパー 下K スパコン、ウルコン VOLTローリングの確定反撃 VOLT版ブランカのローリング画面中央ガード後の反撃技。 反撃技が多すぎるキャラはQS不可ダウン、ダウン、ダメージなどで優先し他は割愛しています。 同様、持続の当たり方で不安定な反撃技も割愛しています。 キャラ 反撃技 スパコン ウルコン リュウ 歩き大足、竜巻、波動(EX) ○ ○ ケン 歩き大足、歩き立K、前K、EX波動 × × 春麗 歩き大足、KTC、立K、EX気功 ○ ○(リバサで空食らい。 ヒット時も確定) ガイル 歩き大足、前P裏拳、EXソニック × × 本田 スーパー頭突き(EX)、歩き立K ○ × ブランカ 前下P(雑巾掛け)、ローリング(立ちガードで相手確定空食らい、EX) × × ザンギ バニシング(立ちガードで確定、EX) × × ダルシム 立P(ヒット時も)、前下P、大スラ × × バイソン 歩き大足、歩き立K、ヘッド(EX)、ダッシュストレート(EX、グランド) ○(リバサで空食らい) ○(リバサで空食らい) バルログ 大スラ、ローリング、EXフライング × ○ サガット 上下タイガーショット(EX)、通常技はやや不安定。 ○ ○ ベガ 歩き立K、サイコ(EX)、ダブルニー(EX) ○ △(不安定) キャミィ スパイラル(EX)、歩き立K ○ ○ フェイロン 歩き烈火拳、歩き前下P ○(リバサで空食らい) ○(リバサで空食らい) ディージェイ 歩き大スラ、歩き大K、ソバット(EX)、EXエアスラ ○ ○ 豪鬼 歩き大足 ○ ○ さくら 歩き立K、歩き大足、咲桜拳(EXはカス当たり) × × コーディー クリミナルアッパー、EXラフィアン、EXゾンク × × ユン 鉄山空食らい(EX)、絶招(EX)歩き立K ○(発動後鉄山) ○(要EX絶招) まこと EX疾風(ヒット時も)、疾風、ダッシュ立P、ダッシュ唐草(EX) - ○(要ダッシュ唐草) アベル 歩き大足、歩き前K、歩き立K、ダッシュトルネード、COD(リバサで空食らい) × ○ ヴァイパー 歩き大足、歩き下K連続技、中サンダー、EXセイスモ ○(リバサ2ヒット) ○(歩いて) コーディーのクリミナルアッパーガード後の確定反撃 画面中央クリミナルガード後のリストです。 クリミナルは6回ガードさせたら不利が少ない。5回ガード以下だと不利は長くなるが距離は遠い。 という性質の技なのでもっとも遠くから6回ガードさせた場合の確定技をリストアップしています。 5回ガード以下で遠くからガードさせられた場合はもっと反撃技が増えます。 キャラ 通常技 必殺技 リュウ - EX波動、スパコン ケン 前K EX竜巻 春麗 立K スパコン、ウルコン ガイル 前P(裏拳)、前下K(大足) - 本田 立K EX百貫(最遠で1ヒット) ブランカ 前下P(アマゾン) EXバーチカル ザンギ - バニシング(EX) ダルシム 立P、大スラ - バイソン 前下K(大足) ダッシュストレート(EX)、ヘッド(EX)、スパコン バルログ 立K、大スラ EXフライング、ウルコン サガット 立P 上下タイガーショット(EX)、スパコン(6回削りガード以外はスカる。) ベガ 立K ダブルニー(EX) キャミィ - EXスパイラル、スパコン、ウルコン フェイロン - 烈火拳(EX)、スパコン、ウルコン ディージェイ 立K - 豪鬼 大足 - さくら 立K 咲桜拳(EX) コーディー - EXラフィアン、EXクリミナル(カス当たり) ユン - EX鉄山 まこと - EX疾風 アベル 立K、前下K(大足) - ヴァイパー - スパコン まことの疾風LV1、フェイロンの烈火拳1段目ガード後の反撃 通常技は除いています。 まこと、フェイロン共に確定反撃の内容は同様です。 キャラ 必殺技が相手に届く場合 距離関係ない必殺技 リュウ 昇龍根元(EX) スパコン ケン 昇龍初段(EX)、スパコン - 春麗 百裂、EXスピニング EX百裂、スパコン ガイル サマー根元(EX) - 本田 大銀杏(EX)、ウルコン - ブランカ スパコン EXバーチカル(烈火拳はスカる距離あり) ザンギ ウルコン、スパコン、アトミック(EX) スクリュー(EX、烈火拳はスカる距離あり) ダルシム - スパコン バイソン - - バルログ - - サガット タイガーニー初段(EX)、スパコン初段 - ベガ - - キャミィ キャノン根元(EX) - フェイロン 熾炎脚(EX) - ディージェイ ジャックナイフ(EX) - 豪鬼 昇龍初段(EX)、スパコン - さくら - - コーディー ラフィアン、EXクリミナル初段 - ユン EX二翔、EX前方 - まこと EX唐草 - アベル トルネード(EX) - ヴァイパー - - 以下は調整前の内容です。 調整前の本田の頭突きの確定反撃 画面中央頭突きガード後にもっとも遠く離れても確定する技のリストです。 不安定な反撃技は除外しています。 調整後は離れる距離が小さくなり確定反撃が多くなりました。詳しくは上記参照。 キャラ 通常技 必殺技 リュウ - スパコン ケン 前K - 春麗 立K スパコン、ウルコン ガイル - - ブランカ 前下P(アマゾン) EXバーチカル ザンギ - EXバニシング ダルシム 大スラ、立P - バイソン - ダッシュストレート、スパコン バルログ 大スラ、立K EXフライング、ウルコン サガット - - ベガ - EXダブルニー キャミィ - スパコン、ウルコン フェイロン - 烈火拳(EX)、スパコン ディージェイ - - 豪鬼 - - さくら - - コーディー - - ユン - EX鉄山 まこと - EX疾風 アベル 立K - ヴァイパー - - 調整前のダルシムのウルコン重ねセビ3の反撃 画面中央の投げ、大スラ後、スパコンヒット前ステしてからのウルコン重ねセビ3の反撃技。 ()内の補足は大スラの先端当て、スパコンヒット後ダルシムに届かない場合です。 調整後はセビ3部分はガード可能となりました。 キャラ 一方勝ち 相打ち リュウ 昇竜(EX、届かないとスカる。) スパコン、ウルコン ケン 昇竜(遠いと相打ち。)EX昇竜、スパコン、ウルコン - 春麗 EX覇山、スパコン、ウルコン EXスピニング ガイル - サマー(EX)、スパコン、ウルコン 本田 百貫(EX) EX頭突き、スパコン ブランカ スパコン、ウルコン EXバーチカル、EXローリング ザンギ EXバニシング、EXスクリュー(要間合い) - バイソン ヘッド(EX)、スパコン、ウルコン - バルログ バックスラッシュ回避、EXテラー、ウルコン - ダルシム 背後テレポ - サガット アパカ(EX、届かないとスカる。)、ウルコン スパコン ベガ 背後ベガワープ、EXダブルニー、EXヘッド、スパコン、ウルコン EXサイコ キャミィ キャノン(EX、届かないとスカる。)、アクセル(EX)、EXスパイラル、スパコン、ウルコン - フェイロン EX烈空脚、スパコン ウルコン ディージェイ EXソバット、スパコン、ウルコン ジャック(EX) 豪鬼 阿修羅回避、EX昇竜(届かないとスカる。)、ウルコン(重ねが甘い場合) - さくら EX咲桜拳、スパコン - コーディー EXラフィアン、EXゾンク、ウルコン スパコン ユン EX二翔、ウルコン(どちらも届かないとスカる。) - まこと ウルコン - アベル EXマルセイユ、EXホイール、ウルコン ヴァイパー EXバーニング、EXサンダー、スパコン 大サンダー、ウルコン
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元 2012 元 2012 反撃 最終更新日:2011年12月03日 (土) 23時44分42秒 スパ4無印時代のデータです。AE以降更新されいませんので注意!。 目次 キャラ別詳細反撃 注意点確定反撃に使う主な技 キャラ別詳細反撃 スト4キャラへの確定反撃表はこちら →SF4 リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 セス スト4家庭用キャラへの確定反撃表はこちら →SF4(CS) 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン スパ4キャラへの確定反撃表はこちら →SSF4 Tホーク DJ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ スパ4キャラへの確定反撃表はこちら →SSF4(AC) ユン ヤン 殺意リュウ 鬼 注意点 特別な表記が無いものは全て喪流です(例:喪流中P→中P、忌流2中P→忌2中P) 忌流で反撃に適した技は忌2中Pぐらいしか無いため、喪流での反撃を主に書いてあります タメが間に合っていて隙が5F以上の技をガードできた場合は忌2中P→蛇穿も反確 表記が無い限り、百連勾と惨影は大で出してます 実戦でまず使ってこないような技は省いてあります どの反撃も成功率が格段に上がるので辻式推奨 確定反撃に使う主な技 発生 技 効果的な間合い 解説 3F 大百連勾 密着~近距離 先行入力が効くので重要 3F 投げ 密着 4F 中P 密着~近距離 大PTCや、中K→百連に繋げる。 5F 中K 中距離 百連に繋げる 6F 惨影 中距離~端 7F 死天穴 密着~近距離 7F 2大P 中距離 8F 2大K 近距離~中距離 起き攻め重視 11F 絶影 遠距離~端 AE版要検証リスト。 バイソン ヘッド 2F長い バルログ コズミックスマートがガード4F不利 アベル 無空アーマーなし フェイロン EX烈火拳の硬直減少 キャミィ キャノンスパイクが反撃しやすい セス 2大Pが大百連で反撃可能 スパコンの硬直が5F減少 ウルコン1の硬直が10F増加 ウルコン2の無敵が12Fに。硬直は8F減少 ディージェイ ウルコン2の硬直が減少 ダッドリー ジェットアッパーをガードされた後にEXセビキャン→前ダッシュした際にダッドリー側の不利が-2F アドン 判定変化により中ジャガキが反撃できるかも ガイ 中段がガード五分になり反撃できない ハカン 中大EXシャワーの硬直が5F減少。EXはガードポジションで動作キャンセル可能。下手に惨影だせない。 2012要検証 名前 コメント すべてのコメントを見る
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確定反撃 弱強SABor弱強MAXUAB 近距離での反撃に使える。成立間合いがかなり広いため一歩歩いて出したり、少し離れて硬直している相手にダッシュから狙うのもいい。 近距離立ちC 密着付近での隙への反撃になる。認識間合いが広いため、少し離れて硬直している相手にダッシュから狙うのもいい。
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怒りの反撃(いかりのはんげき) 遊戯王ZEXALで流れたBGM。サウンドデュエル03 Disc2 トラック7に収録。 初出は55話。Dr.フェイカーがバイロンや一馬を裏切った時の曲である。 後半部分はトロンが64話で《No.69 紋章神(ゴッド・メダリオン)コート・オブ・アームズ》をエクシーズ召喚した時に初めて流れた。 最初の静かな雰囲気から徐々に重苦しい空気を作っていき、中盤から曲調が急転する。 そして、この曲が一番輝いたのは真月が「おかしくって腹痛いわぁ……w」と本性を現した時であろう。 この曲の前半~中盤のパートは、真月の突然の裏切りを最大限演出した。 まさに名シーンを影で支えていた功労者と言える曲である。 曲の後半は、前作遊戯王5D sSOUND DUEL3に収録されている「アンチノミーのテーマ」と一部メロディが似ている。 これは「怒涛の攻撃」と同じように作曲者が同じだからである。 作曲 蓑部雄崇
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/474.html
確定反撃 弱強シェルミースパイラル 近距離限定だが、1Fでも有利であれば反撃として確定する。 密着より少し離れていてもダッシュから出せば反撃に使える状況もある。 具体的には、庵の屈みDをガードした後など。 立ちB 距離に関係なく出せるのが利点。 ヒット時は安定してシェルミースパイラルにつなげられる。
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SFIV 続投キャラ 13人の反撃については、ベガ 2012 反撃1へ。 リュウ / ケン / 春麗 / エドモンド・本田 ブランカ / ザンギエフ / ガイル / ダルシム バイソン / バルログ / サガット / ベガ / 豪鬼 SFIV 追加キャラ 4人の反撃については、ベガ 2012 反撃2へ。 C.ヴァイパー / ルーファス / エル・フォルテ / アベル SFIV 家庭用追加キャラ 8人の反撃については、ベガ 2012 反撃3へ。 セス / 剛拳 / キャミィ / フェイロン / さくら / ローズ / 元 / ダン SSFIV 追加キャラ 10人の反撃については、ベガ 2012 反撃4へ。 T.ホーク / ディージェイ / ダッドリー / いぶき / まこと アドン / コーディー / ガイ / ハカン / ジュリ SFIV AE追加キャラ 4人の反撃については、ベガ 2012 反撃5へ。 ユン / ヤン / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Lv HP AT DF AGI RNG 2 0 0 0 0 0 OS 自軍ユニットから1体選び[セメタリー]へ送る。敵軍ユニットを[ダメージ:最初にセメタリーへ送ったユニットのAT]する。 説明文 自分ユニットを直接セメタリーに送り、敵軍全体へダメージを与えるグリモア。 修正によりLv4→Lv2になり、大型以外でも使いやすくなり、大型もコストが軽くなって万歳状態。 非常に使い方が多様なカードで、 白骨剣士EXや動く死体EX等、反撃の狼煙の生贄専用カードを使う。 LPを守るために3枚目のユニットや、完全体『ノゼ』を生贄にする。 魔獣王『スカリオン』等でファイル破壊の後のフィニッシュ用として使う。 等など。 ATの高いユニットが入っているファイルなら採用してみる価値はある。 このカードの入る代表的なファイル 帯ノゼ
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Pack 2 カードNo 2-065 種類 トリガー レアリティ C 名称 反撃の狼煙 属性 無 CP 0 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのCPを+4する。 被弾時に発動する明鏡止水。 ライフ1を捧げる必要があるが増える量も多く奇襲性が高まった。 これ一枚でダークネス、二枚発動で白き調和やデスティニーコントロールを撃てるようになる。 ただし、トリガーであるため強制発動する点には注意。 増えたCPを有効活用するネタはちゃんと用意しておこう。 「反逆の狼煙」ではない。同社の三国志大戦シリーズにこの名称の計略があったため混同しないように注意。 破滅のギャンブラーとは対のデザインになっている。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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前ページベガ 2012 反撃 はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"強攻撃など発生が遅い技でもヒットする程隙が大きい状況"と定義しています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 太字はVer.2012での変更点について触れています。 主な反撃技 キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 主な反撃技 技 有効距離 解説 遠立中K / 立強K 近~中 リーチ・発生ともに優秀な蹴り。その性能を生かして、主に中距離ガード後に放つ。発生速度は共に同じなので、安定ヒットの前者と威力重視の後者で使い分けよう。 屈弱K 近 3Fで発生する、投げ技と並ぶ最速の技。太股から爪先まで攻撃判定があり、隙の少ない技への反撃に使用する。キャンセルで弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。 屈中K 近 中攻撃では最も発生の早い技。見た目は屈弱Kよりリーチが短いが、実際は長い。キャンセルで各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。 EXサイコクラッシャーアタック 近~遠 技の出がかりに13Fの無敵が発生。突進中は2発分の飛び道具相殺効果がある。この時、早出ししないと発生する前に逆に潰されてしまうので注意。主に判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。また、アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたスーパーアーマーを無効化できる。 EXダブルニープレス 近~中 12Fの無敵中の前進により、飛び道具を避けつつ攻撃できる。この時、EXサイコとは違い 十分引きつけないと潰されてしまうので注意。対飛び道具以外の使い所はEXサイコとほぼ同じだが、こちらの方が発生が早い分 潰せる技が多い。 ヘッドプレス 近~遠 相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。EXは上昇中完全無敵で、1ヒット技において最高威力。 ニープレスナイトメア 近~中 [弱]<[中]<[強]の順で無敵時間が伸び、発生が遅くなる。発動中は飛び道具無敵で、避けつつ攻撃可能。[弱]は中攻撃並みの発生なので、ガード後"各種反撃"可能であればほぼ確定する。他にも判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。 ナイトメアブースター 近~中 発生時に無敵があり、近距離での暗転返しによって殆どの技を潰せる最高威力の技。ただしEXダブルニーやスパコンと比べると無敵時間中の前進が短いので、中距離での弾抜けには不向き。 サイコパニッシャー 近~遠 主に相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。ヘッドプレスと違い、距離調整が可能だがジャンプ中の相手への攻撃判定がない。発生から着地まで飛び道具無敵。アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたスーパーアーマーを無効化できる。 ページトップへ▲ キャラ ユン 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P ガード 屈弱K キャンセル可能技。 近立強K ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 遠立強Kも同じモーションだが、こちらは反確なし。 屈強K 屈ガード 立弱P中P弱K中K立強Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] 打開 ガード 遠立中K立強K屈中P 絶招歩法[弱] ガード 弱P中P弱K中Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 絶招歩法[中] ガード 弱P弱K屈中K 絶招歩法[強] ガード 弱P弱K 鉄山靠[弱] ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。 鉄山靠[中] ガード 弱P弱K屈中K 鉄山靠[強] ガード 弱P弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] EX鉄山靠 ガード 弱P弱K 相手の攻撃の先端をガードした時。動作中の打撃喰らい判定が追加。 二翔脚 ガード 各種反撃 [中~EX]の前方向への飛距離が短縮。[弱・EX]空振り時の着地硬直が3F増加。 虎撲子 - 弱P中P弱K中K 技が発生する前に潰せる。[通常]の全体動作が2F増加。[中・強]の攻撃判定の持続が15F→10Fに。 揚炮 3段目ガード 各種反撃 フィニッシュを叩き込まれる前に割り込む事が可能。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 全てガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスEXデビルリバースベガワープニープレスナイトメア[強]ナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。ワープ 背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。 槍雷連撃 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXデビルリバースナイトメアブースター ページトップへ▲ ヤン 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P ガード 屈弱K キャンセル可能技。 近立強K ガード 遠立中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 遠立強K ガード 遠立中Kニープレスナイトメア[弱] 近立強Kと同じモーション。 屈強K 屈ガード 弱P弱K中K立強K屈中Pニープレスナイトメア[弱] 蟷螂斬[弱](2段目・派生なし) ガード 弱P弱K 蟷螂斬[弱](3段目) ガード 弱P弱K屈中K 蟷螂斬[中](2段目・派生なし) ガード 弱P弱K屈中P屈中K 蟷螂斬[中](3段目) ガード 各種反撃 蟷螂斬[強](1段目・派生なし) ガード 屈弱K 蟷螂斬[強](2段目・派生なし) ガード 弱P中P弱K中Kニープレスナイトメア[弱] 蟷螂斬[強](3段目) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 EX蟷螂斬(5段目) ガード 屈弱K 穿弓腿 ガード 各種反撃 全強度で攻撃判定が縮小。 雷震魔破拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメア[弱・強]ナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 転身穿弓腿 ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろに回りこんでくる。 暗転 ベガワープナイトメアブースター ワープ:画面端に移動後、斜J中Pが確定。密着時の発生が4F→7Fに。 ページトップへ▲ 殺意リュウ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P 被ダメージ 屈弱K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。 ガード 弱P弱K中K立強K屈中Pニープレスナイトメア[弱] 遠立強K 屈ガード 各種反撃 屈ガードだと攻撃が当たらない。攻撃判定の位置とサイズがリュウと同じように。 屈強P 被ダメージ 弱P弱K屈中K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。ガード後はナイトメアブースター確定。 ガード 各種反撃 屈強K 屈ガード 中P弱K中K立強Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] 攻撃判定矩形の持続が2F→3Fに。 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー EXサイコ:[EX]には成立しない。 灼熱波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 波動拳より隙が大きい。EXサイコ:[中~EX]には成立しない。 昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。UCⅡ:[中~EX]時。 竜巻旋風脚[通常] しゃがみ 屈強P屈強K [中・強]の1段目以外は屈回避可能。 竜爪脚[弱] ガード 屈弱K屈中K EX竜爪脚 立ガード 屈弱K 攻撃判定の発生が22F→21Fに。 瞬獄殺 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 密着時は反撃不可。 滅・波動拳 - EXダブルニープレスヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ジャンプ等でかわして近づいた場合、LV3セービングアタック確定。 ガード 屈強KEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[中]ナイトメアブースター 密着~中距離時。リュウのものより技後の隙が大きい。UCⅠ:密着時限定。 滅殺豪昇龍 1段目ガード EXヘッドプレスベガワープニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースターサイコパニッシャー 2段目の昇龍拳を叩き込まれる前に割り込む事が可能。ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。移動後、攻撃中の相手を追いかける。 2段目ガード 各種反撃 3段目の昇龍拳を叩き込まれる前に割り込む事が可能。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 全てガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXデビルリバースベガワープナイトメアブースター 近距離時。ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。移動後、攻撃中の相手を追いかける。UCⅠ:少し遅めに出さないと相手の攻撃を逆に喰らうので注意。 ページトップへ▲ 狂オシキ鬼 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 立強P ガード 屈弱K キャンセル可能技。 +強P ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 立強K ガード 屈弱K 屈強P 被ダメージ 屈弱K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。 ガード 弱P弱K中K立強K屈中Pニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 弱K中K立強K屈弱P屈中Pニープレスナイトメア[弱] 豪波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 発生が早く隙が大きい、タメなしだと画面2/3で消える飛び道具。EXサイコ:最大タメ発射時 / [EX]には成立しない。 轟雷波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 豪波動拳より隙が大きい。EXサイコ:[中~EX]には成立しない。 豪昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 竜巻斬空脚[通常] しゃがみ 屈強P屈強K [中・強]の1段目以外は屈回避可能。 赤星地雷拳[弱・中] ガード 屈弱K屈中K [中]は手刀部分を立ガードしないと攻撃が間に合わない。 赤星地雷拳[強] - セービングアタック 手刀部分を受けて反撃する。リバーサルには不可。 EX赤星地雷拳 立ガード 弱P中P弱K中K立強K 羅漢断塔刃[中・強] ガード 屈弱K [強]は近~中距離時はめくり攻撃になる。 EX羅漢断塔刃 - 各種反撃 光ったのを目印に攻撃すれば発生前に潰せる。相手との距離が大きいほど様々な反撃が可能。EXサイコによる反撃は、お互いすり抜けやすいのでNG。 ガード 中K立強K屈中P屈弱K 端→端以外はめくり攻撃になる。裏に回られた場合、タメが解除されるので立強Kがベスト。 瞬獄殺 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 密着時は反撃不可。空中発動時は、空中状態の相手に当たる打撃判定に変更。 冥恫豪波動 - EXダブルニープレスヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 撃った後に波動の構えのまま後ろに下がる。その為、状況に応じて少し遅らせるなど放つタイミングを変えなければならない。SC:[弱][中]で至近距離の暗転返しをする場合、引きつけて出さないと逆に喰らってしまうので注意。 滅殺豪斬空 - EXヘッドプレスEXデビルリバース(派生なし)→各種反撃ベガワープ 対地45°で放たれる空中飛び道具。撃った後に後方にゆっくり下りる。EXヘッド:波動を引き付けて出さないとこちらの攻撃が当たらない。EXデビリバ:波動を引き付けて出さないと相手の攻撃を喰らう。 天地双潰掀 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。弾判定なので、SCとUCⅡが安定反撃となる。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ひりゅうのはんげき 収録作品:艦隊これくしょん -艦これ-[PC] 作・編曲者:大越香里 概要 飛龍ハ健在ナリ 我レ今ヨリ航空戦ノ指揮ヲ執ル たとえ最後の1艦になっても、叩いて見せます! 2014/6/6のアップデートより、海域2-4、3-4、4-4、5-2の道中戦闘、1-4のボス戦闘に実装されたBGM。 勇姿なオーケストラサウンドを全面に押し出した楽曲で、どこか悲壮感も感じさせる力強い曲調が特徴的。 イントロからメロディが加速する部分がゲーム内での索敵フェイズ→航空戦フェイズとシンクロしており、曲の構成・ゲーム内での演出の双方で、航空戦を意識した楽曲であることが聴いて取れる。 現在は海域4-4、5-2の道中戦闘と1-4のボス戦闘で聴くことが出来る。(*1) 曲名である「飛龍の反撃」は、かの有名な「ミッドウェー海戦」における史実を元にしている。 + ミッドウェー海戦 ミッドウェー海戦 第一航空戦隊「赤城」「加賀」、第二航空戦隊「飛龍」「蒼龍」を主に据えた南雲機動部隊が臨んだ最後の海戦。 当時の主戦力であった航空母艦「赤城」「加賀」「蒼龍」「飛龍」、および重巡洋艦「三隈」が一度に沈んだ。 この海戦で正規空母4隻を一度に失った日本海軍は、積極的な攻勢に出る能力を完全に失ってしまった。 + 運命の5分間 運命の5分間 ミッドウェー海域に到達した南雲機動部隊は敵機動部隊の奇襲を受け、急降下爆撃隊の猛攻に晒された。 赤城、加賀、蒼龍の3空母はこの爆撃により被弾し、格納庫内の魚雷・爆弾に誘爆して一挙に戦闘不能となった。 装備換装があと5分早ければ艦載機の発艦が出来ていたという俗説から、「運命の5分間」等と呼ばれている。(*2) 「飛龍」は敵機動部隊の雷撃隊の攻撃を受け、退避行動によって3空母(赤城、加賀、蒼龍)から離れていた。 進行方向にあったスコールが幸いし、雲の下に居たため、後の急降下爆撃隊の攻撃を1隻だけ免れる事となった。 + 飛龍の反撃 飛龍の反撃 「飛龍」に乗り込んでいた”多門丸”こと山口多聞二航戦司令官はただ1隻での反撃を決意する。 「飛龍ハ健在ナリ。我レ今ヨリ航空戦ノ指揮ヲ執ル」「全機今ヨリ発進。敵空母ヲ撃滅セントス」――。 「飛龍」は敵空母の方向に急進。一次攻撃隊・二次攻撃隊の攻撃で敵空母1隻を大破させ一矢を報いた。 残る敵空母2隻は全ての爆撃機を「飛龍」に向けて発進。「飛龍」は4発の爆弾を受け炎上した。 航空母艦「飛龍」沈没――。この海戦によって当時無敵を誇っていた南雲機動部隊は壊滅した。 2014/8/8に開始した夏イベント「AL/MI作戦」はこのミッドウェー海戦をモチーフにしており、海域BGM、道中戦闘BGM、ボス戦闘BGMにそれぞれ本曲のフレーズが使用されている。 そして本曲は後半のMI作戦最終海域となるE-5の道中戦闘BGMとしてサプライズで使用された。 三周年記念の大越氏インタビュー記事によると、本曲はAL/MI作戦に合わせて作曲した楽曲であり、楽曲制作前にプロデューサーに聞いた航空母艦「飛龍」の最後の戦いについてのエピソードが非常に印象深く、そのため大越氏がこれまでに作った楽曲の中でも、とくに印象に残っている曲として本曲を挙げている。 本曲が収録されているサントラCDのジャケットもMI作戦の飛龍である辺り、スタッフ全体に愛されているのが窺える。 2015年10月17日の横浜・赤レンガパークで行われた海上自衛隊のライブ演奏イベントでは、なんと本曲がサプライズで演奏された。演奏したのは海上自衛隊呉音楽隊。自衛官の曲紹介の際に会場がどよめいたのが印象的だったという。 2016年5月7日に3周年記念として行われた東京フィルハーモニー交響楽団によるオーケストラコンサートでは、「シズメシズメ」の演奏が終わった後、本曲の力強いオーケストラ演奏が前半部のクライマックスを飾った。 過去ランキング順位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 250位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 197位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 275位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 93位 サウンドトラック 艦隊これくしょん -艦これ- Kancolle Original Sound TrackII 風 HMV ONLINE:http //www.hmv.co.jp TSUTAYAオンラインショッピング:http //sp.shop.tsutaya.co.jp KORDER.com:http //www.korder.com